タイガー&バニー
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

機種概要

■導入日 : 2019年9月2日
■メーカー : 山佐

筺体 リール配列
筐体 リール配列

(C)BNP/T&B PARTNERS
(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
(C)Yamasa

 


 

■疑似ボーナス+ATタイプ
■人気アニメ「タイガー&バニー」とのタイアップ機
■変動する純増枚数と疑似ボーナス確率がウリのST型AT「グッドラックタイム」搭載
■純増枚数は3段階、疑似ボーナス確率は11段階
■自力CZ「オンエアチャレンジ」は成功期待度約40%~66%、成功すれば疑似ボーナス確定
■疑似ボーナスは4種類存在し、それぞれ獲得枚数や恩恵が異なる
■フリーズ高確率ゾーン「ルナティックステージ」でフリーズすれば、AT+特化ゾーン「ルナティックバトル」が確定
■AT中二「ジェイクバトル」へ突入すればゲキアツ! 勝利すれば「BIG」+「疑似ボーナス確率MAX」+「ナビレベルMAX」となる

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天井/設定変更/ヤメ時

天井

天井は「111G」・「333G」・「666G」のいずれかから選択される。
666Gまでハマった場合は、REGの可能性はない。

設定変更時

天井までのゲーム数がクリアされ、天井が再抽選される。

ヤメ時

■疑似ボーナス後/AT後
62.5%の確率で高確以上からスタートするため、即ヤメは避けるべき。
演出がおとなしくなるまでは続行しよう。

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ボーナス出現率/機械割

設定
同色BIG
異色BIG
1
1/1464.2
1/747.2
2
1/1340.7
1/747.2
3
1/1201.1
1/754.5
4
1/1120.0
1/727.8
5
1/955.8
1/689.5
6
1/891.6
1/654.5
設定
同色ブルーローズ
異色ブルーローズ
1
1/5744.3
1/2922.8
2
1/4801.8
1/2699.9
3
1/3825.8
1/2404.9
4
1/3532.4
1/2288.7
5
1/2827.0
1/2043.8
6
1/2617.5
1/1928.5
設定
同色エピソード
異色エピソード
1
1/20977.4
1/7377.6
2
1/15061.0
1/5463.8
3
1/6076.5
1/3668.9
4
1/4541.7
1/2776.5
5
1/2663.6
1/2515.7
6
1/2202.6
1/2082.1
設定
BIG合成
ブルーローズ合成
1
1/494.7
1/1937.1
2
1/479.8
1/1728.2
3
1/463.4
1/1476.7
4
1/441.1
1/1388.8
5
1/400.6
1/1186.2
6
1/377.4
1/1110.4
設定
エピソード合成
REG
1
1/5458.0
1/613.7
2
1/4009.3
1/613.3
3
1/2287.7
1/611.2
4
1/1723.1
1/587.1
5
1/1293.8
1/569.1
6
1/1070.3
1/538.8
設定
疑似ボーナス合成
AT初当たり
1
1/229.8
1/684.7
2
1/220.1
1/621.0
3
1/203.7
1/502.5
4
1/189.7
1/448.4
5
1/170.3
1/368.7
6
1/157.7
1/331.5
設定
機械割
1
97.9%
2
99.2%
3
101.1%
4
103.5%
5
106.5%
6
110.2%

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通常時の打ち方/疑似ボーナス中の打ち方/AT中の打ち方

通常時の打ち方

まず、左リール枠上 or 上段に黒BARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。
3連チェリーになれば強チェリー、その他の場合は弱チェリー。

==左リール上段に青7が停止した場合==
スイカ or チャンス目B。
中リール適当打ち後、右リールに黒BARを狙う。
スイカが揃わなければチャンス目B。

==左リール下段に黒BARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
ベルが大V字型で停止すればチャンス目A。

疑似ボーナス中の打ち方

ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。

その他の場合は適当打ちでOK。

AT中の打ち方

ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。

その他の場合は適当打ちでOK。

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小役確率

設定
リプレイ
共通ベル
1
1/7.3
1/26.4
2
1/26.4
3
1/26.4
4
1/26.2
5
1/26.1
6
1/25.9
設定
弱チェリー
強チェリー
1
1/65.5
1/327.7
2
1/65.5
3
1/65.5
4
1/62.4
5
1/59.6
6
1/54.6
設定
チャンス目A
チャンス目B
1
1/436.9
1/436.9
2
3
4
5
6
設定
スイカ
1
1/81.9
2
1/81.9
3
1/81.9
4
1/77.1
5
1/72.8
6
1/65.5

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通常時の状態と液晶ステージ/状態移行抽選

概要

通常時には、「低確」・「通常」・「高確」・「超高確」という4つの状態が存在する。
滞在状態によって、自力CZ突入期待度が異なる。

液晶ステージによる滞在状態示唆

滞在する液晶ステージによって、ある程度状態が推測できる。

■T&Bステージ ⇒ 高確滞在の可能性が高い

■カリーナステージ ⇒ 高確滞在の可能性が高い

■ジャスティスタワーステージ ⇒ 超高確滞在の可能性が高い

■バディステージ ⇒ 超高確滞在が確定

状態移行抽選

状態移行抽選は、「レア小役成立時」・「規定ゲーム数消化時」に行なわれている。
「111G消化時」・「222G消化時」は状態昇格確定。

なお、一度昇格した状態は、自力CZ当選まで転落することはない。

規定ゲーム数消化による状態移行抽選

3ケタゾロ目ゲーム数到達時は、状態昇格抽選が行われる。

■111G消化時 ⇒ 1つ上の状態へ昇格

■222G消化時 ⇒ 1つ上の状態へ昇格+50%で超高確へ昇格

■333G消化時 ⇒ 25%で超高確へ昇格

■444G消化時 ⇒ 25%で超高確へ昇格

疑似ボーナス後/AT後の状態振り分け抽選

状態
振り分け率
低確へ
通常へ
37.5%
高確へ
37.5%
超高確へ
25.0%

レア小役成立時の状態昇格抽選

レア小役成立時は、「滞在状態」と「成立役」を参照して、状態昇格抽選が行われる。
なお、一度昇格した状態は、自力CZ当選まで転落することはない。

低確⇒通常への移行率
設定
弱チェリー
強チェリー
1
15.5%
44.2%
2
16.5%
46.9%
3
18.7%
53.4%
4
19.5%
55.6%
5
22.7%
64.7%
6
23.1%
65.8%
設定
スイカ
チャンス目
1
21.7%
33.1%
2
23.0%
35.2%
3
26.2%
40.1%
4
27.3%
41.7%
5
31.8%
48.5%
6
32.3%
49.4%

 

通常⇒高確への移行率
設定
弱チェリー
強チェリー
1
16.0%
45.7%
2
17.4%
49.6%
3
19.9%
56.7%
4
20.9%
59.7%
5
23.7%
67.5%
6
24.1%
68.5%
設定
スイカ
チャンス目
1
22.5%
34.3%
2
24.4%
37.2%
3
27.9%
42.6%
4
29.3%
44.8%
5
33.2%
50.6%
6
33.7%
51.4%

 

高確⇒超高確への移行率
設定
弱チェリー
強チェリー
1
33.0%
4.1%
2
35.3%
4.4%
3
38.8%
4.9%
4
40.1%
5.0%
5
43.2%
5.4%
6
43.6%
5.5%
設定
スイカ
チャンス目
1
44.1%
8.3%
2
47.2%
8.8%
3
51.8%
9.7%
4
53.6%
10.0%
5
57.7%
10.8%
6
58.3%
10.9%

自力CZ失敗時の状態振り分け抽選

自力CZ失敗後は、以下の確率で各状態へと振り分けられる。

設定
低確へ
通常へ
1
54.0%
15.0%
2
49.1%
16.3%
3
39.1%
18.9%
4
36.1%
19.6%
5
26.1%
22.0%
6
25.3%
22.2%
設定
高確へ
超高確へ
1
9.7%
21.3%
2
11.4%
23.2%
3
14.9%
27.2%
4
16.0%
28.3%
5
19.7%
32.2%
6
20.0%
32.5%

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自力チャンスゾーン「オンエアチャレンジ」

概要

オンエアチャレンジは、ミッション成功となれば疑似ボーナスが確定する20G継続の自力チャンスゾーン。

自力CZ出現率

設定
自力CZ出現率
1
1/108.6
2
1/103.0
3
1/93.5
4
1/88.6
5
1/79.0
6
1/75.0

高確中/超高確中のレア小役成立時の自力CZ抽選

成立役
高確中
超高確中
ハズレ
1.6%
ベル
1.6%
スイカ
0.4%
100%
弱チェリー
0.4%
100%
強チェリー
50.0%
100%
チャンス目
33.6%
100%

ミッションによる成功期待度

ミッションは全部で4種類あり、選択されるミッションによって成功期待度が異なる。
各ミッションの特徴は以下の通り。

■「楽屋泥棒を捕まえろ!!」
成功期待度は約40%。
リプレイが揃うほどチャンスとなる。

■「暴走アンドロイドを停止させろ!」
成功期待度は約50%。
全役にて疑似ボーナス抽選が行われる。
攻撃がヒットすれば期待度アップ

■「ダイヤモンドの鎧を破壊せよ!」
成功期待度は約66%。
カットイン発生でチャンス。
「弱チェリー」・「スイカ」ならば25%で疑似ボーナス当選。
「チャンス目」・「強チェリー」・「青BAR揃い(1/14.6)」成立で疑似ボーナス確定。

■「ライオン像の暴走を止めよ!」
成功期待度は約66%。
成功すれば、最上位の疑似ボーナスである「エピソードボーナス」が確定。

「暴走アンドロイドを停止させろ!」ミッション時の帯の色別期待度

「暴走アンドロイドを停止させろ!」ミッション中は、ポイントを獲得するほど液晶の帯の色が変化していく。
帯の色による疑似ボーナス当選期待度は以下の通り。

帯の色
疑似ボーナス当選期待度
1.5%
5.0%
20.0%
55.0%
90.0%
100%

各ミッション中のポイント獲得率と疑似ボーナス当選期待度

自力CZ中は、「ミッション内容」・「成立役」に応じて、ポイント獲得抽選が行われる。
4pt獲得で疑似ボーナス当選確定となる。

楽屋泥棒を捕まえろ
獲得ポイント
リプレイ
弱チェリー/スイカ
0pt
25.0%
1pt
75.0%
96.9%
2pt
3.1%
獲得ポイント
チャンス目/強チェリー
0pt
1pt
2pt
100%

 

暴走アンドロイドを停止させろ
獲得ポイント
レア小役以外
弱チェリー/スイカ
0pt
87.5%
1pt
12.5%
93.8%
2pt
6.3%
獲得ポイント
チャンス目/強チェリー
0pt
1pt
2pt
100%

 

ライオン像の暴走を止めよ
獲得ポイント
レア小役以外
弱チェリー/スイカ
0pt
92.2%
1pt
7.8%
62.5%
2pt
25.0%
4pt
12.5%
獲得ポイント
チャンス目/強チェリー
0pt
1pt
2pt
4pt
100%

最終ゲームでの獲得ポイントによる疑似ボーナス抽選

自力CZの最終ゲームには、それまでに獲得したポイントの合計値を参照して疑似ボーナス抽選が行われる。

累計獲得ポイント
楽屋泥棒
アンドロイド
0pt
0.4%
0.4%
1pt
0.8%
1.6%
2pt
1.6%
12.5%
3pt
25.0%
50.0%
4pt
100%
100%
累計獲得ポイント
ライオン像
0pt
25.0%
1pt
37.5%
2pt
50.0%
3pt
75.0%
4pt
100%

自力CZ失敗時のエピソードへの昇格率

自力CZ失敗時には、以下の確率でエピソードボーナスへの昇格抽選が行われる。
当選時は、次回疑似ボーナスがエピソードボーナスとなる。

設定
自力CZ失敗時のエピソード昇格率
1
1.6%
2
2.3%
3
4.7%
4
4.7%
5
6.3%
6
6.3%

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フリーズ高確率ゾーン「ルナティックステージ」

ルナティックステージは、フリーズ発生に期待が持てるゾーン。
フリーズが発生すれば、AT+特化ゾーン「ルナティックバトル」が確定する。

ルナティックステージ中に小役が成立した場合のロングフリーズ発生率は以下の通り。

成立役
ロングフリーズ発生率
弱チェリー
33.6%
強チェリー
100%
スイカ
33.6%
チャンス目
100%
その他
2.3%

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通常時の4種類の疑似ボーナス

概要

疑似ボーナスは全部で4種類。
それぞれ、獲得枚数やAT突入期待度が異なる。

疑似ボーナスはすべて純増約4.0枚/G。
消化中に青BAR図柄(タイバニ図柄)揃いが成立すればAT確定。

BIG

平均獲得枚数は約126枚。
AT当選期待度は約36%。

前半パートと後半パートに分かれており、前半パートでは青BAR高確率状態のゲーム数獲得抽選が行われ、後半パートでは青BAR高確率状態となる。
青BAR揃い確率は、前半パートが1/1868.3、後半パートが1/46.7。

なお、前半パートで高確ゲーム数を獲得できなかった場合は、25%で「ロックバイソンモード」へ移行。
ロックバイソンモード中は1/7.3で青BAR揃いが成立する。

REG

平均獲得枚数は約53枚。
AT当選期待度は約12%。

レア小役成立時にAT抽選が行われる。

成立役
チャンス目/強チェリー
弱チェリー
12.6%
強チェリー
66.8%
スイカ
25.2%
チャンス目
50.1%

なお、REG消化中の青BAR揃い確率は1/2491.1。

ブルーローズライブ

平均獲得枚数は約150枚。
AT当選期待度は約66%。

BIGの上位疑似ボーナスで、構成は「前半パート」・「後半パート」と同様だが、それぞれ青BAR成立確率が異なる。
青BAR揃い確率は、前半パートが1/934.1、後半パートが1/23.4。

エピソードボーナス

平均獲得枚数は約103枚。
消化後は必ずATに突入する。

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エピソードボーナス直撃抽選

レア小役成立時には、滞在状態を問わず「エピソードボーナス」の直撃抽選が行われている。
その確率は非常に低いが、もし「弱チェリー」・「スイカ」のいずれかからエピソードボーナスの直撃当選があれば、設定4以上が確定する。

設定
弱チェリー/スイカ
チャンス目/強チェリー
1
0.8%
2
0.8%
3
1.2%
4
0.4%
1.6%
5
0.4%
2.0%
6
0.8%
2.3%

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AT「グッドラックタイム」

概要

「グッドラックタイム」は、純増枚数と疑似ボーナス確率が変動するST型AT。
純増枚数は3段階、疑似ボーナス確率は11段階存在する。

AT突入時は、まず「アビリティライズチャンス」から始まる。

突入契機

■疑似ボーナス中のAT抽選に当選
※エピソードボーナスは、成立した時点でAT確定

■ルナティックステージ中にフリーズ発生

11段階の「疑似ボーナス確率」と「実質ループ率」

疑似ボーナス確率
実質ループ率
1/58
40.7%
1/50
45.5%
1/43
50.6%
1/38
55.1%
1/33
60.3%
1/29
65.1%
1/25
70.6%
1/22
75.2%
1/19
80.3%
1/16
85.6%
1/13
90.9%

アビリティライズチャンスでの初期疑似ボーナス振り分け

AT突入時はまず、7G継続のアビリティライズチャンスから始まる。
ここで、11段階ある疑似ボーナス確率のうち、どの確率となるかが決定される。

初期の疑似ボーナス確率振り分けは以下の通り。

疑似ボーナス確率
振り分け率
1/58
18.8%
1/50
62.5%
1/43
12.5%
1/38
6.3%

高い疑似ボーナス確率が選択されるほど、ST継続率が高くなる。

ST継続率は約40%~90%。

アビリティライズチャンス中の疑似ボーナス確率アップ抽選

アビリティライズチャンス中は、成立役に応じて疑似ボーナスアップ抽選が行われる。
なお、アビリティライズチャンス中の青BAR揃い確率は1/14.6。

成立役
1段階アップ
2段階アップ
ハズレ/ベル
1.6%
青BAR揃い
100%
弱チェリー/スイカ
75.0%
25.0%
チャンス目/強チェリー
100%

STゾーン

アビリティライズチャンス終了後は、STゾーンへ移行。
継続ゲーム数は1セット30G+α。

STゾーンなので、疑似ボーナス当選となれば残りATゲーム数が30Gに再セットされる。

なおSTゾーン中は、3段階ある「ナビレベル」によって純増枚数が異なる。

ナビレベル
純増枚数
1
約1.0枚/G
2
約2.0枚/G
3
約4.0枚/G

各段階での小役成立時の疑似ボーナス当選率

小役成立時には、各段階に応じて疑似ボーナス抽選が行われる。

疑似ボーナス確率
リプレイ
ベル(取りこぼし含む)
1/58
1.6%
0.8%
1/50
3.9%
0.8%
1/43
4.3%
1.2%
1/38
5.1%
1.6%
1/33
3.9%
1.6%
1/29
5.1%
2.0%
1/25
7.0%
2.3%
1/22
7.4%
3.1%
1/19
7.8%
2.3%
1/16
10.6%
3.1%
1/13
12.5%
4.7%
疑似ボーナス確率
弱チェリー
強チェリー
1/58
12.5%
50.0%
1/50
12.5%
50.0%
1/43
12.5%
50.0%
1/38
12.5%
50.0%
1/33
18.8%
75.0%
1/29
18.8%
75.0%
1/25
18.8%
75.0%
1/22
18.8%
75.0%
1/19
25.0%
100%
1/16
25.0%
100%
1/13
25.0%
100%
疑似ボーナス確率
スイカ
チャンス目
1/58
18.8%
37.5%
1/50
18.8%
37.5%
1/43
18.8%
37.5%
1/38
18.8%
37.5%
1/33
25.0%
50.0%
1/29
25.0%
50.0%
1/25
25.0%
50.0%
1/22
25.0%
50.0%
1/19
50.0%
100%
1/16
50.0%
100%
1/13
50.0%
100%

また、ハズレの連続時にも疑似ボーナス抽選が行われる。

疑似ボーナス確率
ハズレ2連続
ハズレ3連続
1/58
25.0%
1/50
25.0%
1/43
25.0%
1/38
25.0%
1/33
3.1%
50.0%
1/29
3.1%
50.0%
1/25
3.1%
50.0%
1/22
3.1%
50.0%
1/19
12.5%
100%
1/16
12.5%
100%
1/13
12.5%
100%
疑似ボーナス確率
ハズレ4連続
全段階共通
100%

無敵モード

液晶の上下に金の帯が出現すれば、それすなわち「無敵モード」。
当該セットの疑似ボーナス当選が確定=ATのループが確定する。

AT継続を懸けての最終ジャッジ

疑似ボーナスを引けないまま残りATゲーム数がゼロになると、AT継続か否かのジャッジへ。
暴走車を止められれば疑似ボーナス確定、止められなければAT終了。

ただし失敗しても、ナビレベルが2以上であれば、レベルが1つ下がった状態から残り30Gに再セットされてSTゾーンが再開される。

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AT中の4種類の疑似ボーナス

概要

AT中の疑似ボーナスは以下の4種類。

どの疑似ボーナスの場合でも、「AT中の疑似ボーナス確率」・「ナビレベル」のアップ抽選が行われる。
青BAR揃いでナビレベルアップ確定。

■BIG ⇒ 平均獲得枚数は約107枚

■ヒーローボーナス ⇒ 平均獲得枚数は約57枚

■セレブレーション ⇒ 平均獲得枚数は約57枚

■オンエアボーナス ⇒ 平均獲得枚数は約107枚、約50%で「ジェイクバトル」へ突入

AT中のBIG/ヒーローボーナス

BIG中・ヒーローボーナス中ともに、消化中は成立役に応じてポイント抽選が行われる。
獲得したポイントは、液晶下部にあるアイコンで示唆される。(基本的に1アイコン=1ポイントとして示唆されるが、完全に一致するわけではない)

最大7ポイントまで獲得できる。
7ポイント到達後は、疑似ボーナスストック抽選が行われる。

成立役別のポイント獲得抽選については以下の通り。

BIG中
獲得ポイント
ハズレ/ベル
弱チェリー/スイカ
1pt
9.0%
75.0%
2pt
18.8%
3pt
6.3%
4pt
獲得ポイント
チャンス目/強チェリー
1pt
2pt
62.5%
3pt
25.0%
4pt
12.5%

 

ヒーローボーナス中
獲得ポイント
ハズレ/ベル
弱チェリー/スイカ
1pt
29.3%
50.0%
2pt
31.3%
3pt
18.8%
4pt
獲得ポイント
チャンス目/強チェリー
1pt
2pt
50.0%
3pt
25.0%
4pt
25.0%

獲得したアイコンの数によって、AT中の疑似ボーナス確率のアップ抽選が行われる。

アイコンの数
疑似ボーナス確率アップ率
1個
5.2%
2個
6.5%
3個
12.5%
4個
28.8%
5個
55.2%
6個
88.5%
7個
100%

AT中のセレブレーション

セレブレーション中は、成立役に応じてポイント抽選が行われる。
獲得したポイントは、液晶左下にある★の色で示唆される。

最大7ポイントまで獲得できる。
7ポイント到達後は、疑似ボーナスストック抽選が行われる。

成立役別のポイント獲得抽選については以下の通り。

獲得ポイント
ハズレ/ベル
弱チェリー/スイカ
1pt
56.3%
2pt
50.0%
3pt
37.5%
4pt
12.5%
獲得ポイント
チャンス目/強チェリー
1pt
2pt
3pt
4pt
100%

★の色によって、AT中の疑似ボーナス確率のアップ抽選が行われる。

★の色
疑似ボーナス確率アップ率
4.0%
4.0%
32.4%
94.7%
100%+2段階以上のアップが濃厚
100%+疑似ボーナスストックが濃厚

ポイントMAX(7ポイント)到達後の疑似ボーナスストック抽選

各疑似ボーナスともに、疑似ボーナス確率がMAXまで上がっていない状態で7ポイントまで貯まった後は、疑似ボーナスストック抽選が行われる。

疑似ボーナス
弱チェリー
強チェリー
BIG中
0.8%
37.5%
ヒーローボーナス中
3.1%
50.0%
セレブレーション中
25.0%
100%
疑似ボーナス
スイカ
チャンス目
BIG中
3.1%
25.0%
ヒーローボーナス中
6.3%
33.2%
セレブレーション中
50.0%
100%

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特化ゾーン「ルナティックバトル」・「ジェイクバトル」

概要

本機には、「ルナティックバトル」・「ジェイクバトル」という2つの特化ゾーンが搭載されている。

ルナティックバトル

1セット15Gで、継続率が約90%となるSTタイプの上乗せ特化ゾーン。

消化中は高確率で疑似ボーナスストック抽選が行われ、ストックに成功すると残りSTゲーム数が15Gに再セットされる。

疑似ボーナスの平均ストック数は11個。

ルナティックバトル中の疑似ボーナスストック抽選確率については以下の通り。

成立役
最終ゲーム以外
最終ゲーム
ハズレ
6.3%
23.4%
リプレイ
20.3%
23.4%
ベル
6.3%
23.4%
弱チェリー/スイカ
50.0%
100%
チャンス目/強チェリー
100%
100%

ジェイクバトル

オンエアボーナス中のエピソードクリアによって突入するゲキアツの特化ゾーン。
バトルに勝利すれば、「BIG」+「疑似ボーナス確率MAX」+「ナビレベルMAX」という恩恵が受けられる。

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

AT初当たりと疑似ボーナス

どちらも高設定ほど出現率が高くなる。
特にAT初当たりの設定差が大きい。

設定
疑似ボーナス合成
AT初当たり
1
1/229.8
1/684.7
2
1/220.1
1/621.0
3
1/203.7
1/502.5
4
1/189.7
1/448.4
5
1/170.3
1/368.7
6
1/157.7
1/331.5

自力CZ出現率

こちらも、単純に高設定ほど出現率が高くなる。
そこそこ大きい設定差なので、しっかりとチェックしていくべき。

設定
自力CZ出現率
1
1/108.6
2
1/103.0
3
1/93.5
4
1/88.6
5
1/79.0
6
1/75.0

弱チェリーとスイカの出現率

小役の中で、「弱チェリー」と「スイカ」にまともな設定差が存在する。

特にスイカには注目。
必ずカウントしていこう。

設定
弱チェリー
スイカ
1
1/65.5
1/81.9
2
1/65.5
1/81.9
3
1/65.5
1/81.9
4
1/62.4
1/77.1
5
1/59.6
1/72.8
6
1/54.6
1/65.5

疑似ボーナスの揃い方による設定の偶奇判別

奇数設定か偶数設定かによって、疑似ボーナス入賞時に「緑7頭」となるか「赤7頭」となるかの割合が異なる。

設定
緑7頭
赤7頭
1
60%
40%
2
40%
60%
3
60%
40%
4
40%
60%
5
60%
40%
6
40%
60%

ご覧の通り、奇数設定ほど緑7頭の疑似ボーナスが多く、偶数設定ほど赤7頭の疑似ボーナスが多い。

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高設定確定演出/設定示唆演出

特定ボーナスによる設定示唆

通常時に、「弱チェリー」or「スイカ」からエピソードボーナスに当選すれば、その時点で設定4以上が確定する。

通常時のBIG終了画面による設定示唆

■黒背景で全員集合(8人) ⇒ 設定2以上確定

■金背景で全員集合(8人) ⇒ 設定5以上確定

AT開始ラウンド画面による設定示唆

■通常背景で全員集合(8人) ⇒ 設定2以上確定

■ユーリ・ペトロフ ⇒ 偶数設定確定

■金背景で全員集合(8人) ⇒ 設定5以上確定

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