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ドリームクルーン2
解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など

 

 

 

ドリームクルーン2 目次

 

 


▼ 仕様/ゲーム性/内部システム ▼


■ 小役確率

■ クルーン&ルーレット

■ 大当たり性能

 

 

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機種概要

■導入日 : 2019年12月2日
■メーカー : オーイズミ

筺体 リール配列
筐体 リール配列

(C)OIZUMI

 


 

■AT特化タイプ
■設定4段階制
■権利物ルーレット×3穴クルーンという夢の融合
■従来通り、玉がV入賞すれば当たり、というシンプルなゲーム性
■AT中は純増約3.1枚/G、1回の当たり(権利)で約500枚獲得
■金の玉が入賞したり、虹Vの穴に入賞したりすればアツい
■クルーン成功率は約1/3、ルーレット成功率は約2/3
■大当たり後32G間は「くるくるタイム」という引き戻しゾーンとなり、毎ゲーム抽選が行われる
■フリーズ発生で3回権利獲得+α

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天井/設定変更/ヤメ時

【天井】
≪作成中≫

 


 

【設定変更時】
≪作成中≫

 


 

【ヤメ時】
■大当たり後
32G間は「くるくるタイム」という引き戻しゾーンへ突入。
引き戻しゾーン終了後はいつヤメてもOK。

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ボーナス出現率/機械割

 

設定
クルーン&ルーレット発生率
AT初当たり率
1
1/128.8
1/698.1
2
1/122.8
1/630.4
5
1/119.0
1/504.3
6
1/112.3
1/421.9
設定
クルーン成功率
ルーレット成功率
全設定共通
約1/3
約2/3
設定
機械割
1
—%
2
—%
5
—%
6
—%

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通常時の打ち方/AT中の打ち方

【通常時の打ち方】
≪作成中≫

 


 

【AT中の打ち方】
≪作成中≫

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小役確率

≪作成中≫

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クルーン&ルーレット

【クルーン&ルーレット発展へのチャンス演出】
レア小役成立時は、「一発入魂チャンス」or「タイマンバトル」突入のチャンス。
どちらも期待度は平均で約50%。

■一発入魂チャンス
出現率は約1/60。
玉が侵入すればクルーン&ルーレットへ発展。
玉の色によって発展期待度が異なる。(青 < 緑 < 赤 < 金)

■タイマンバトル
出現率は約1/120。
バトルに勝利すればクルーン&ルーレットへ発展。
タイマンの相手によって発展期待度が異なる。(オーニ < カーニ < プーニ)

 


 

【クルーン&ルーレット】
まずはクルーンからスタート。
約1/3の確率をくぐり抜けることができればルーレット到達。
ルーレットまで進めば、約2/3でV入賞となり大当たり確定。

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大当たり性能

【概要】
大当たり(AT)は、純増約3.1枚/G。
1回の権利獲得で約500枚のコインを得ることができる。

 


 

【玉の色による違い】

■銀の玉で入賞 ⇒ 1回権利獲得

■金の玉で入賞 ⇒ 3回権利獲得

 


 

【入賞する大当たり図柄による違い】

■赤7揃い ⇒ 1回権利確定(2回以上の期待度小)

■青7揃い ⇒ 1回権利確定(2回以上の期待度大)

■BAR揃い ⇒ 3回権利確定

 


 

【引き戻しゾーン「くるくるタイム」】
大当たり終了後は、引き戻しゾーンである「くるくるタイム」へ突入。
32G継続で、毎ゲーム大当たり抽選が行われる。

数字が揃えば引き戻し確定。

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い

 

設定
クルーン&ルーレット発生率
AT初当たり率
1
1/128.8
1/698.1
2
1/122.8
1/630.4
5
1/119.0
1/504.3
6
1/112.3
1/421.9

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高設定確定演出/設定示唆演出

≪作成中≫

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