機種概要
■導入日 : 2020年5月7日
■メーカー : サンスリー
筺体 | リール配列 |
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(C)タツノコプロ
■AT特化タイプ
■ATは平均獲得枚数約704枚という強力な仕様
■自力CZは「ボカンゾーン」「ライブステージ」の2種類で、ライブステージの方がアツい
■自力CZから「ヤッターチャンス」を目指し、ヤッターチャンス勝利でATへ突入
■ヤッターチャンスは30G継続・純増約2.8枚/Gのチャンスゾーン的な疑似ボーナス
■AT「ヤッターバトルラッシュ」は純増約2.8枚/G、差枚数管理型
■特化ゾーン「極・絶対正義」は約1400枚の獲得が期待できる
■特化ゾーン「極・仕置の刻」は獲得期待枚数2000枚オーバー!
天井/設定変更/ヤメ時
天井
有利区間移行後、799G消化でヤッターチャンス当選。
設定変更時
天井到達までのゲーム数がクリアされる。
ヤメ時
■ヤッターチャンス後/AT後
基本的には、有利区間ランプ消灯後に即ヤメでOK。
有利区間ランプは、PAY OUT表示の右下のドット部分。
ドットが消えれば非有利区間になったということ。
ボーナス出現率/機械割
設定
|
ヤッターチャンス初当たり
|
AT初当たり
|
1
|
1/335.7
|
1/960.6
|
2
|
1/322.3
|
1/909.5
|
3
|
1/308.3
|
1/874.5
|
4
|
1/286.2
|
1/790.1
|
5
|
1/239.0
|
1/621.1
|
6
|
1/164.2
|
1/436.0
|
通常時の打ち方/AT中の打ち方
通常時の打ち方
まず、左リール枠上 or 上段に黒BARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。
==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。
右リール中段に「赤7」or「黒BAR」or「白BAR」or「スイカ」が停止すれば強チェリー。
それ以外ならば弱チェリー。
==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ or チャンス目。
右リール適当打ち後、中リールに赤7を狙う。
何も揃わなければチャンス目B。
==左リール下段に赤7が停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
右下がりベルテンパイハズレとなればチャンス目A。
AT中の打ち方
押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。
小役確率
設定
|
ハズレ
|
リプレイ合成
|
全設定共通
|
1/12.7
|
1/7.5
|
設定
|
押し順ベル合成
|
共通ベル
|
1
|
1/1.5
|
1/15.4
|
2
|
1/15.4
|
|
3
|
1/15.3
|
|
4
|
1/15.3
|
|
5
|
1/15.1
|
|
6
|
1/13.8
|
|
設定
|
弱チェリー
|
強チェリー
|
全設定共通
|
1/72.8
|
1/218.5
|
設定
|
スイカ
|
チャンス目A
|
全設定共通
|
1/89.8
|
1/569.9
|
設定
|
チャンス目B
|
|
全設定共通
|
1/569.9
|
通常時の液晶ステージ
通常時は、基本的に「ドロンタウン」・「ドロンブリッジ」に滞在。
これらは通常ステージとなる。
「ドロンドーム」・「おしおき三輪車」は前兆ステージ。
自力チャンスゾーン突入に期待が持てる。
そして「ドクロタワー」はゲキアツ!
ヤッターチャンス以上の当選が濃厚となる。
通常時のポイントカウンター
概要
通常時は、液晶下部に2つのカウンターが表示されている。
どちらかのカウンターが規定ポイントに到達すると、自力チャンスゾーンへ突入する。
カウンターに稲妻エフェクトが発生すれば、規定ポイント到達の期待大。
ヤッターカウンター
液晶右下にある青いカウンター。
レア小役以外で毎ゲームポイントが加算される。
リプレイの連続により大量ポイント獲得のチャンス。
規定ポイントに到達すると、自力チャンスゾーン「ボカンゾーン」へ突入。
ドロンカウンター
液晶左下にある赤いカウンター。
レア小役で5ポイント以上が加算される。
規定ポイントに到達すると、自力チャンスゾーン「ライブステージ」へ突入。
ポイントカウンター状態移行抽選
概要
ポイントカウンターには「通常」・「高確」・「超高確」の3つの状態が存在。
高確の場合は通常の2倍、超高確の場合は通常の4倍のポイントを獲得できる。
保障ゲーム数振り分け
状態昇格時は、10G or 20Gの保障ゲーム数を獲得。
保障ゲーム消化後は、ハズレ・ベル時の1/2で通常へ転落する。
状態昇格時の保証ゲーム数振り分けは以下の通り。
保障ゲーム数
|
高確へ昇格
|
超高確へ昇格
|
10G
|
75%
|
—
|
20G
|
25%
|
100%
|
状態移行抽選
小役成立時には、状態移行抽選が行われる。
通常滞在時
|
||
成立役
|
高確へ昇格
|
超高確へ昇格
|
スイカ
|
—
|
6.3%
|
弱チェリー
|
75.0%
|
—
|
強チェリー
|
50.0%
|
—
|
高確滞在時
|
|
成立役
|
超高確へ昇格
|
スイカ
|
12.5%
|
弱チェリー
|
6.3%
|
強チェリー
|
9.4%
|
通常時のポイント抽選
ポイント抽選状態
ポイント獲得率は、ポイントカウンターの状態の影響を受ける。
状態は「通常」・「高確」・「超高確」の3種類。
高確の場合は通常の2倍、超高確の場合は通常の4倍のポイントを獲得できる。
高確以上に昇格した場合は、カウンターの周りに「POINT×2」・「POINT×4」といった表示が出現する。
状態昇格契機
■チェリー or スイカ成立時
■有利区間移行時
ヤッターポイント獲得抽選
成立役
|
通常
|
高確
|
超高確
|
ハズレ
|
1pt
|
2pt
|
4pt
|
ベル
|
1pt
|
2pt
|
4pt
|
リプレイ
|
10pt
|
20pt
|
40pt
|
リプレイ2連
|
20pt
|
40pt
|
80pt
|
リプレイ3連
|
50pt
|
100pt
|
200pt
|
リプレイ4連
|
100pt
|
200pt
|
400pt
|
ドロンポイント獲得抽選
成立役
|
通常
|
高確
|
超高確
|
スイカ
|
5pt
|
10pt
|
20pt
|
弱チェリー
|
5pt
|
10pt
|
20pt
|
強チェリー
|
10pt
|
20pt
|
40pt
|
チャンス目A/B
|
10pt
|
20pt
|
40pt
|
5つの内部モード
概要
ヤッターカウンターの規定ポイントを管理する、5つの内部モードが存在。
モードによって、「天井ヤッターポイント」や「ゾーンとなるポイント」が異なる。
モードの特徴
■モードA
最も選択されやすいモード。
「200pt」・「450pt」付近がチャンスとなる。
■モードB
「400~500pt」付近がチャンスとなる。
ヤッターチャンス当選時は、50%以上でAT当選。
■モードC
「150pt」・「450pt」付近がチャンスとなる。
モード移行時は良いモードに移行しやすい。
■モードD
天井ヤッターポイントが511ptとなる。
ヤッターチャンス当選時はAT当選に高い期待が持てる。
また、モード移行時はモードEに移行しやすい。
■モードE
天井ヤッターポイントが128ptとなる。
ヤッターチャンス当選でAT当選確定。
モード移行契機
■ボカンゾーン失敗後
■ヤッターチャンス終了後
■AT終了後
有利区間開始時のモード振り分け抽選
有利区間開始時には、モード振り分けが行われる。
振り分けられる可能性があるのはモードA~Cのいずれか。
※選ばれやすさの期待度は「▲ < △ < ○ < ◎」の順
モード
|
設定1~4
|
設定5
|
設定6
|
モードA
|
◎
|
◎
|
◎
|
モードB
|
○
|
△
|
▲
|
モードC
|
△
|
▲
|
▲
|
ボカンゾーン失敗時のモード移行抽選
ボカンゾーン失敗時は、滞在モードを参照しつつモード移行抽選が行われる。
※選ばれやすさの期待度は「▲ < △ < ○ < ◎」の順
モードA滞在時
|
|||
モード
|
設定1~4
|
設定5
|
設定6
|
モードA
|
◎
|
○
|
▲
|
モードB
|
△
|
△
|
△
|
モードC
|
○
|
◎
|
◎
|
モードD
|
▲
|
▲
|
△
|
モードE
|
—
|
—
|
▲
|
モードB滞在時
|
|||
モード
|
設定1~4
|
設定5
|
設定6
|
モードB
|
○
|
○
|
○
|
モードC
|
◎
|
◎
|
◎
|
モードD
|
▲
|
○
|
○
|
モードE
|
—
|
—
|
—
|
モードC滞在時
|
|||
モード
|
設定1~4
|
設定5
|
設定6
|
モードC
|
◎
|
○
|
△
|
モードD
|
○
|
◎
|
◎
|
モードE
|
▲
|
△
|
△
|
モードD滞在時
|
|||
モード
|
設定1~4
|
設定5
|
設定6
|
モードD
|
◎
|
◎
|
◎
|
モードE
|
○
|
○
|
◎
|
モードE滞在時
|
|||
モード
|
設定1~4
|
設定5
|
設定6
|
モードE
|
◎
|
◎
|
◎
|
モード示唆演出
「有利区間移行時」・「ボカンゾーン失敗後1G目」には、筐体の右側にあるヤッターボタンの「Y」の部分が点滅する。
この時の点滅パターンによってモード示唆が行われる。
■通常点滅 ⇒ 示唆なし
■早い点滅 ⇒ モードB以上の可能性あり
■高速点滅 ⇒ モードB以上の期待大
各カウンターの規定ポイント振り分け/モード別のゾーン
ヤッターカウンターのゾーン
ヤッターカウンターの規定ポイント振り分けは、モード移行時に行なわれる。
※ゾーン期待度は「▲ < △ < ○ < ◎」の順
規定ポイント
|
モードA
|
モードB
|
モードC
|
0~63pt
|
▲
|
▲
|
▲
|
64~127pt
|
▲
|
▲
|
▲
|
128~191pt
|
▲
|
△
|
○
|
192~255pt
|
○
|
△
|
▲
|
256~319pt
|
▲
|
▲
|
▲
|
320~383pt
|
▲
|
▲
|
▲
|
384~447pt
|
▲
|
△
|
○
|
448~511pt
|
○
|
△
|
▲
|
512~575pt
|
▲
|
▲
|
▲
|
576~639pt
|
▲
|
▲
|
▲
|
640~703pt
|
▲
|
▲
|
▲
|
704~767pt
|
○
|
◎
|
○
|
規定ポイント
|
モードD
|
モードE
|
|
0~63pt
|
▲
|
◎
|
|
64~127pt
|
▲
|
◎
|
|
128~191pt
|
△
|
—
|
|
192~255pt
|
△
|
—
|
|
256~319pt
|
▲
|
—
|
|
320~383pt
|
▲
|
—
|
|
384~447pt
|
○
|
—
|
|
448~511pt
|
○
|
—
|
ドロンカウンターのゾーン
ドロンカウンターの規定ポイント振り分けは、有利区間開始時 or ライブステージ失敗時に行なわれる。
※ゾーン期待度は「▲ < △ < ○ < ◎」の順
規定ポイント
|
設定1~4
|
設定5~6
|
5~9pt
|
—
|
—
|
10~14pt
|
▲
|
▲
|
15~19pt
|
▲
|
▲
|
20~24pt
|
△
|
○
|
25~29pt
|
▲
|
▲
|
30~34pt
|
▲
|
▲
|
35~39pt
|
▲
|
▲
|
40~44pt
|
△
|
○
|
45~49pt
|
▲
|
▲
|
50~54pt
|
▲
|
▲
|
55~59pt
|
▲
|
▲
|
60~64pt
|
◎
|
○
|
2つの自力チャンスゾーン(ボカンゾーン/ライブステージ)
概要
自力チャンスゾーンは、「ボカンゾーン」・「ライブステージ」の2種類が存在。
ライブステージの方が期待度が高い。
演出成功でヤッターチャンス当選。
突入契機
通常時のポイントカウンターのどちらかが規定ポイントに到達した時。
自力CZ突入率は約1/116。
ボカンゾーン
10G継続。
ヤッターチャンス当選期待度約25%。
消化中は、全役にてヤッターチャンス抽選が行われる。
成立役別のヤッターチャンス当選率は以下の通り。
成立役
|
ヤッターチャンス当選率
|
弱チェリー
|
25.0%
|
強チェリー
|
75.0%
|
スイカ
|
18.8%
|
チャンス目
|
100%
|
その他(ハズレも含む)
|
1.6%
|
ライブステージ
14~19G継続。
ヤッターチャンス当選期待度約50%。
ライブステージ突入時にヤッターチャンス抽選が行われる。
ライブステージ突入時のヤッターチャンス当選率は以下の通り。
設定
|
ヤッターチャンス当選率
|
1
|
50.0%
|
2
|
51.6%
|
3
|
51.6%
|
4
|
53.1%
|
5
|
53.1%
|
6
|
50.0%
|
ヤッターブースト
スイカ成立時の一部から突入する、AT直撃の期待が持てる演出。
10G継続で、毎ゲームAT抽選が行われる。
消化中にレア小役が成立すればAT当選確定。
なおヤッターブーストに突入した時点で、ヤッターチャンス以上の当選が確定。
つまりAT非当選となってしまっても、ヤッターチャンスには突入する。
非有利区間中のヤッターチャンス直撃抽選
非有利区間中の「強チェリー」・「チャンス目」成立により、ヤッターチャンス直撃抽選が行われる。
成立役
|
直撃当選率
|
強チェリー
|
12.5%
|
チャンス目
|
12.5%
|
打ち手に不利なことがあると貯まる「ワンポイント(不屈)」
概要
打ち手に不利なことが起こると、「ワンポイント」というポイントが貯まっていく。
「パチスロ聖闘士星矢 海皇覚醒」での「不屈ポイント」に当たる。
獲得契機
■通常時のレア小役間ハマリ
レア小役間で40Gハマるごとに獲得抽選が行われる。
120Gを超えると毎ゲーム獲得抽選。
■通常時のゲーム数ハマリ
「550Gハマリ」・「650Gハマリ」・「750Gハマリ」となった場合に獲得抽選。
■ボカンゾーン失敗時
失敗回数が多いほど獲得しやすくなる。
■ライブステージ失敗時
■ヤッターチャンス失敗時
ワンポイント獲得時の演出
ワンポイント獲得時には、筐体上部にあるロゴに光が吸い込まれていく演出が発生。
この光の大きさで、獲得したポイントの量を示唆している。
ヤッターチャンス
概要
AT突入へのチャンスゾーン的な疑似ボーナス。
30G継続で、純増枚数約2.8枚/G。
一度のヤッターチャンスからのAT突入期待度は約34%。
告知方法
告知方法は3種類あり、打ち手が選択できる。
■バトル告知
ダイドコロンとのバトルで、ヤッターワンが勝利すれば成功。
■一発告知
レバーオンやボタン停止時に告知が発生すれば成功。
■チャンス告知
カットイン発生時に赤7揃いとなれば成功。
再起動チャンス
AT非当選時の一部で、再起動チャンスが発生。
再起動チャンスは5G継続で、毎ゲーム全役にてAT抽選が行われる。
再起動チャンスからのAT当選期待度は約40%。
再起動チャンス中のAT当選率については以下の通り。
成立役
|
AT当選率
|
レア小役以外
|
6.3%
|
レア小役
|
100%
|
AT「ヤッターバトルラッシュ」
概要
ヤッターバトルラッシュは、純増枚数約2.8枚/Gの差枚数管理型AT。
一度のATで平均約704枚もの獲得が見込める。
AT突入時は、必ず特化ゾーン「絶対正義」からスタートする。
ラッシュレベル
AT突入時にはラッシュレベル振り分けが行われる。
選択されたラッシュレベルの継続率に応じて、AT開始時に継続抽選が行われる。
ラッシュレベル
|
継続率
|
1
|
35.2%
|
2
|
54.7%
|
3
|
70.3%
|
4
|
94.5%
|
なおラッシュレベルは、AT終了まで変動することがない。
AT開始時の状態振り分け
AT中には、「通常」・「高確」・「超高確」という3つの状態が存在。
滞在状態によってバトル勝率が異なる。
まずAT開始時に、ラッシュレベルを参照して状態振り分け抽選が行われる。
「超高確」への振り分けは存在しない。
ラッシュレベル
|
通常へ
|
高確へ
|
1
|
99.2%
|
0.8%
|
2
|
75.0%
|
25.0%
|
3
|
50.0%
|
50.0%
|
4
|
—
|
100%
|
AT中の状態移行抽選
AT中の小役成立時には、状態移行抽選が行われる。
通常滞在時
|
||
移行先状態
|
弱チェリー
|
スイカ
|
通常
|
50.0%
|
87.5%
|
高確
|
50.0%
|
—
|
超高確
|
—
|
12.5%
|
高確滞在時
|
||
移行先状態
|
リプレイ
|
弱チェリー
|
通常
|
50.0%
|
—
|
高確
|
50.0%
|
93.7%
|
超高確
|
—
|
6.3%
|
移行先状態
|
スイカ
|
|
通常
|
—
|
|
高確
|
50.0%
|
|
超高確
|
50.0%
|
超高確滞在時
|
||
移行先状態
|
リプレイ
|
|
通常
|
50.0%
|
|
高確
|
—
|
|
超高確
|
50.0%
|
AT中のバトル概要
AT中は、約1/83でバトルが発生。(設定1の数値)
一度のバトルでの勝利期待度は約40%。
バトルは最大7G継続。
バトルに勝利すると「枚数上乗せ」 or 「特化ゾーン突入」が確定する。
なお、バトルには3つの内部状態「通常」・「高確」・「超高確」が存在。
滞在状態が良いほどバトル勝率もアップする。
状態別のバトル勝率
※すべて設定1の数値
通常状態
|
|
成立役
|
勝率
|
共通ベル
|
0.8%
|
赤7揃いリプレイ
|
0.8%
|
BAR揃いリプレイ
|
100%
|
弱チェリー
|
6.3%
|
強チェリー
|
18.8%
|
スイカ
|
6.3%
|
チャンス目
|
18.8%
|
高確率状態
|
|
成立役
|
勝率
|
共通ベル
|
1.6%
|
赤7揃いリプレイ
|
2.3%
|
BAR揃いリプレイ
|
100%
|
弱チェリー
|
12.5%
|
強チェリー
|
37.5%
|
スイカ
|
12.5%
|
チャンス目
|
37.5%
|
超高確状態
|
|
成立役
|
勝率
|
共通ベル
|
6.3%
|
赤7揃いリプレイ
|
4.7%
|
BAR揃いリプレイ
|
100%
|
弱チェリー
|
50.0%
|
強チェリー
|
100%
|
スイカ
|
50.0%
|
チャンス目
|
100%
|
なお、赤7揃いリプレイから勝利した場合は「仕置の刻」が確定。
BAR揃いリプレイから勝利した場合は「仕置の刻・極」が確定。
ファイナルジャッジ
AT差枚数がゼロになると、ファイナルジャッジに突入。
継続するかどうかは、AT開始時にすでに決まっている。
特化ゾーン①「絶対正義」
概要
10G+α継続の差枚数上乗せ特化ゾーン。
毎ゲーム全役にて枚数上乗せ抽選が行われる。
なお、7揃い成立時は100枚以上の上乗せが確定。
3種類の絶対正義
絶対正義は「通常」・「真」・「極」の3種類が存在。
「真」ならば通常の2倍の上乗せ性能、「極」ならば通常の4倍の上乗せ性能となる。
各絶対正義での平均上乗せ枚数は以下の通り。
絶対正義の種類
|
平均上乗せ枚数
|
通常
|
約190枚
|
真
|
約380枚
|
極
|
約720枚
|
絶対正義(通常)の枚数上乗せ抽選
上乗せ枚数
|
弱チェリー
|
強チェリー
|
10枚
|
—
|
—
|
25枚
|
92.2%
|
—
|
50枚
|
6.3%
|
92.2%
|
100枚
|
1.6%
|
6.3%
|
200枚
|
—
|
1.6%
|
上乗せ枚数
|
スイカ
|
チャンス目
|
10枚
|
—
|
—
|
25枚
|
37.5%
|
—
|
50枚
|
50.0%
|
73.4%
|
100枚
|
12.5%
|
25.0%
|
200枚
|
—
|
1.6%
|
上乗せ枚数
|
赤7揃い or BAR揃い
|
その他
|
10枚
|
—
|
75.0%
|
25枚
|
—
|
25.0%
|
50枚
|
—
|
—
|
100枚
|
98.4%
|
—
|
200枚
|
1.6%
|
—
|
絶対正義(真)の枚数上乗せ抽選
上乗せ枚数
|
弱チェリー
|
強チェリー
|
20枚
|
—
|
—
|
50枚
|
93.7%
|
—
|
100枚
|
6.3%
|
99.2%
|
200枚
|
—
|
0.8%
|
400枚
|
—
|
—
|
上乗せ枚数
|
スイカ
|
チャンス目
|
20枚
|
—
|
—
|
50枚
|
85.9%
|
—
|
100枚
|
12.5%
|
87.5%
|
200枚
|
1.6%
|
12.5%
|
400枚
|
—
|
—
|
上乗せ枚数
|
赤7揃い or BAR揃い
|
その他
|
20枚
|
—
|
76.6%
|
50枚
|
—
|
23.4%
|
100枚
|
—
|
—
|
200枚
|
99.2%
|
—
|
400枚
|
0.8%
|
—
|
絶対正義(極)の枚数上乗せ抽選
上乗せ枚数
|
弱チェリー
|
強チェリー
|
40枚
|
—
|
—
|
100枚
|
99.2%
|
—
|
200枚
|
0.8%
|
98.4%
|
400枚
|
—
|
1.6%
|
上乗せ枚数
|
スイカ
|
チャンス目
|
40枚
|
—
|
—
|
100枚
|
96.1%
|
—
|
200枚
|
3.1%
|
96.9%
|
400枚
|
0.8%
|
3.1%
|
上乗せ枚数
|
赤7揃い or BAR揃い
|
その他
|
40枚
|
—
|
81.3%
|
100枚
|
—
|
18.8%
|
200枚
|
—
|
—
|
400枚
|
100%
|
—
|
特化ゾーン②「仕置の刻」
概要
20G継続の差枚数上乗せ特化ゾーン。
成立役に応じて枚数上乗せ抽選が行われる。
上乗せ当選時は必ず100枚以上の上乗せとなる。
2種類の仕置の刻
仕置の刻にも「極」が存在し、上乗せ性能が4倍にアップする。
各仕置の刻での平均上乗せ枚数は以下の通り。
仕置の刻の種類
|
平均上乗せ枚数
|
通常
|
約400枚
|
極
|
約1590枚
|
設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い
設定
|
ヤッターチャンス初当たり
|
AT初当たり
|
1
|
1/335.7
|
1/960.6
|
2
|
1/322.3
|
1/909.5
|
3
|
1/308.3
|
1/874.5
|
4
|
1/286.2
|
1/790.1
|
5
|
1/239.0
|
1/621.1
|
6
|
1/164.2
|
1/436.0
|
高設定確定演出/設定示唆演出
AT終了画面による設定示唆
AT終了画面
|
設定示唆
|
1号+2号+縛られたドロンボー
|
設定2以上濃厚
|
ドロンジョの全身ポーズ
|
設定4以上濃厚
|
大量のおだてブタ
|
設定6濃厚
|